Skolestuen anmelder: Backword – stave-kortspillet, som enhver dansklærer straks burde forkæles med

Jeg vil gerne – brandvarmt – anbefale et kortspil, som fås i handelen til en pris i nærheden af 100,00 kr.
Spillet, som hedder Backword, er et stavespil, der kan spilles af 2-5 deltagere (eller hold). Producenterne skriver at spillet egner sig til aldersgruppen 15+, men efter min vurdering vil også yngre børn sagtens kunne få stor glæde af spillet, især hvis der spilles i hold. Det kræver blot at man kender forskel på vokaler og konsonanter samt mestrer stavning (evt. støttet af ordbogsopslag eller en mere kyndig staver). Ved min afprøvning af spillet var aldersfordelingen 13-50 år og ingen havde problemer med at spille selvstændigt eller med at forstå reglerne.

Læs mere

Næsten gået på sommerferie? Gå amok for sjov med monstre og insekter

Når sommerferien banker på og de sidste bøger er afleveret har alle fortjent lidt hygge og spas.

Smask insekterne inden de forsvinder ud af skærmen

Og dét bliver man bestemt ikke snydt for på den gakkede webside Bubols.
Her kan man kvase et mylder af insekter, der pisker rundt på skærmen (prøv det lige på en interaktiv tavle!!)…, når tiden løber ud kan man trykke på “Squashe some bugs” og nappe en ny runde.

Men man kan også bygge sit eget unikke Bubol-monster, som f.eks. mit monster, Umulia, som her ses i monstergalleriet yderst til venstre.

I monsterbyggeren vælger man hoved, krop, øjne, ben osv. ved at trykke på ordene til man er tilfreds.
Man gemmer sit monster ved at give det et navn og oplyse en emailadresse og et password. Herefter kan man logge sig ind på siden og nappe en frisk nævekamp med et af de andre monstre, som er online. Har man lyst må man også gerne bygge flere monstre.

Der kæmpes ved at bruge space-knappen til at slå med og venstrepilen til at blokere med. Og bare rolig…. selvom det måske kan lyde lige lovlig voldeligt og upædagogisk, så befinder vi os i et humoristisk tegneserieagtigt univers, fyldt med skøre lydeffekter og 100% frit for blod.
Det hele er kun for sjov… og det er sjovt… for alle!

Læs mere

Rubiks terning har 40 års jubilæum

Jeg ved ikke med jer andre, men at få alle seks sider af en Rubiks terning til at lykkes er et mirakel jeg endnu har til gode at opleve.

I dag fejrer den berømte terning 40 års fødselsdag, hvilket bl.a. Google har valgt at markere ved at lade en interaktiv Rubiks terning erstatte Googles eget logo på søgesiden (åbn en Googleside, tryk på terningen og løs puslespillet. Google tæller dine moves og når du er færdig kan du dele dit resultat på de sociale medier).

Læs mere

Interaktiv leg med sprog og design på IWB-tavler

Websitet Highlights Kids gemmer på et væld af sjove, interaktive ressourcer som kan bruges på IWB-tavler til både leg og læring i de yngste klasser eller i specialundervisningen. Eleverne kan spille mange forskellige spil, høre/læse engelske historier, vittigheder og digte, gå på jagt efter skjulte billeddetaljer, løse opgaver eller selv designe alt fra flag til kagehuse, madfjæs og ridderborge.

Læs mere

Ny Kims-leg til Smartboardet fra Skolestuen

OBS! En tidligere fejl i “Se og husk 2 – med ord” skulle nu være fikset og aktiviteten kan igen downloades fra Smart Exchange. Giv mig endelig et praj hvis den skulle begynde at drille igen.

—–

Så har jeg lavet en opfølger til Smartboard-aktiviteten “Se og husk!”, som er en interaktiv Kims-leg der træner eleverne i at iagttage, huske og samarbejde.

I “Se og husk 2 – med ord” er det – som titlen røber – i denne omgang ord, der skal læses og huskes når et eller flere af dem fjernes.

Læs mere

Kims-leg – download en ny Smartboard-aktivitet fra Skolestuen

Husker du legen “Kims-leg”?
En række objekter vises frem for deltagerne, som instrueres i at huske hvad de ser. Et øjeblik efter er tingene blandet, men én ting er fjernet og deltagerne skal gætte hvilken.

Da jeg skulle bruge en hyggelig fællesaktivitet at runde mine elevers skoleår af med, har jeg lavet en interaktiv “Kims-leg” til brug på Smartboardtavler. Jeg kalder aktiviteten “Se og husk!”
Tanken er at eleverne bruger deres iagttagelsesevne og hukommelse, mens de samarbejder om at løse opgaverne. Aktiviteten indeholder forskellige varianter af legen og er opbygget sådan at opgaverne gradvist bliver sværere.

Læs mere

Side 1 af 3123